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【原创】经典电玩回顾区

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楼主: 水镜明月       显示全部楼层   阅读模式

发表于 31-10-2007 05:10 PM | 显示全部楼层
原帖由 水镜明月 于 31-10-2007 10:50 AM 发表
哈!你也来了。
Super Mario Bros确实是斤量十足的经典,
就算没接触过电玩的人,当你说起“冬菇”时,他们也会懂得。

哈!厉害,伯母也玩“冬菇”的,想必Mappy亦合伯母口味吧!
你所提及的捷径我也是前阵子看网上的视频才知道的。。。
说起Mario,完全没有一集是能破关完成游戏的,
跳来跳去的游戏对我来说是极其具有难度的。

80年代出世的不可能没听过吧!?
不知现代的小孩子可知道Mario这款游戏吗?

可惜我老妈没玩过Mappy(当时卡带没有Mappy这款游戏
倒是Galaxian和Tetris,更是爱不释手......(只可惜现在不玩了,在那边念个不停
那个world 4-2的捷径,是我在小时候乱乱撞到而发现的
Super Mario Bros 3(能变狸猫来飞,变青蛙等等的那个)以前更是从早玩到傍晚直到爆机为止(当然是2 player,不过爆机的是我
用美版NES机来玩的
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发表于 31-10-2007 05:24 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 31-10-2007 05:10 PM 发表
Super Mario Bros 3(能变狸猫来飞,变青蛙等等的那个)以前更是从早玩到傍晚直到爆机为止(当然是2 player,不过爆机的是我

Raidenさん真有毅力,从早玩到晚,还是2 Player的。

小时候玩Super Mario World(有Yoshi和飞天羽毛的那个)想挑战一次过爆机的(不能Save的关系
多两三关就可以爆机,父母就说要看电视而叫我关掉SNES。

进来了还不分享自认经典的游戏还真是抱歉。
我写帖的功夫不好。
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发表于 31-10-2007 06:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 PaladinX 于 31-10-2007 05:24 PM 发表

Raidenさん真有毅力,从早玩到晚,还是2 Player的。

小时候玩Super Mario World(有Yoshi和飞天羽毛的那个)想挑战一次过爆机的(不能Save的关系
多两三关就可以爆机,父母就说要看电视而叫我关掉 ...

呵呵,其实Super Mario World 3是我和一众亲戚轮流玩的(我,我表妹和我同岁的表哥

你说有Yoshi的那个我有玩过(不过不是SNES版的,是玩NES hack版的以前买到的卡带)
我一人玩到爆机了(早上玩到下午,那时假期嘛!假期才有得玩
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发表于 31-10-2007 06:47 PM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 30-10-2007 08:09 PM 发表
哈哈!你也来这里发表了啊!?
这Mario当年我老妈也来参一脚
是Famicom的
GB版的Mario我也有玩过(以前反应蛮迟钝,过不了关,直到我买了GBC,有了这GB版的Mario游戏之后,才能爆机
有捷径走的还有一个是world 4-2,直接能跳world 6,7,8的 ...

嘻嘻,虽然近来比较少玩game ;但看到经典游戏...忍不住也加入了咯

Mario绝对是老少咸宜的游戏 ~

Famicon desuka~哦哦。。
GB版的是我感到最自豪的supermario world III ...最后关卡打爆走变大的恐龙baby
对了对了就是那边。。。也是通过underworld...走顶端就能找到捷径的。。。

原帖由 Osis03 于 31-10-2007 01:15 AM 发表
经典......那说明书的岁月资历至少也有不少年了吧....厉害

这游戏小时是在表哥家玩到的,那时看到这马力大叔跳啊跳的,多神勇,那时没本事买主fc,只好趁周末去借机玩下,不过我看的多,很少玩,喜欢看表哥玩,因为他玩这游戏技术不错。那时我们都叫它dan冬菇,哈哈 太怀念了,破关视频我通过youtube看,圆了小时没机会破关梦想 ...

dan冬菇 我小时候是看 小姨和小舅 他们两个玩 ~
每回听到父亲说要去外婆家的时候,即使是一下子也好,也不放过分秒必争~

视频要去找来看看。。研究下那玩家的玩法偷师 ~

原帖由 水镜明月 于 31-10-2007 10:50 AM 发表
哈!你也来了。
Super Mario Bros确实是斤量十足的经典,
就算没接触过电玩的人,当你说起“冬菇”时,他们也会懂得。  

哈!厉害,伯母也玩“冬菇”的,想必Mappy亦合伯母口味吧!
你所提及的捷径我也是前阵子看网上的视频才知道的。。。
说起Mario,完全没有一集是能破关完成游戏的,
跳来跳去的游戏对我来说是极其具有难度的。...

对,我来也
旧游戏当中最喜欢这游戏了~
可算是家喻户晓吧?

Mappy 。。嘻嘻。。。也是蛮好玩的

原帖由 Raiden 于 31-10-2007 05:10 PM 发表
80年代出世的不可能没听过吧!?
不知现代的小孩子可知道Mario这款游戏吗?...

想必都是有了一定年纪的才知道

原帖由 PaladinX 于 31-10-2007 05:24 PM 发表
Raidenさん真有毅力,从早玩到晚,还是2 Player的。
小时候玩Super Mario World(有Yoshi和飞天羽毛的那个)想挑战一次过爆机的(不能Save的关系
多两三关就可以爆机,父母就说要看电视而叫我关掉 ...

玩的时候是不分时间的。。。嘻嘻
SuperMarioWorld ...嘻嘻。。。那个过到有星星的地方,然后就不懂怎样了。。。
Yoshi有四种颜色的对吧?
青色 -〉 原本的,吃了乌龟 ,是喷火
蓝色 -〉 我追喜欢的,吃乌龟 后可以飞行 ~爽
黄色 -〉吃乌龟后跳一下+下键 可以使出 地震
红色 -〉好像和青色的一样 ~喷火~


-------------------------------------------

Mappy



哇 ...历史更悠久 ~1983年的游戏 ,Namco出版
虽然名字上说这只名叫Mappy的老鼠是警察 ,但居然被猫咪追着来抓


游戏主要是玩家控制一只老鼠左跳右跳,拿完屋内所有家具
但同一时间内又必须左闪右闪,闪避那些猫咪;
不过,老天有眼
屋内那些五颜六色的门可以把那些纠缠着你的猫咪一网打尽,只要你把它们引到门那边;就可一网打尽干净利落~

不过避得了一时,避不了一世 ;
那些猫咪还是会再次回来的,所以当务之急还是快快把那些家具都收集完,然后过关吧  

看到那些线条吗?只可以连续跳四次,本来是青色 ,跳一下变蓝色 ,再跳变黄色 ;
再再再跳的话,变红色 ,再跳?不就呱咯
当然,只要在红线的时候不再跳就可以了,只要踏上屋内任何一层,线条就会恢复成青色了。

有时后连续在线上面跳主要是为了摆脱那些缠人的猫咪
不过在第7关,好像是,屋旁两侧顶端会有个玲钟 ;
所谓玲钟就是 猫咪们的 “临终” ,开玩笑~
正确是说只要被它敲中,猫咪只会暂时不能动,之后又会来缠你
嘻嘻,不过既然有这宝物,当然要好好利用一番,把猫咪都引到边侧,一举消灭它们,哈哈~  

另外,那只红色的猫(之前被我遗漏 ) ;角色介绍那边说它是boss;
但我更喜欢,尤其是它躲在家具后面的时候,就要快点去拿 ,因为~
有extra的500分加 ~(好像是。。嗯。。。)

第二去第三关 ,和第五去第六(又好像是第六去第七关)的时候会有个bonus hour ~
嘻嘻,时间就是那个音乐的旋律,配合旋律,mappy就在那边快快收集那些ballon赚分 ;
不过很多时候,都来不及收完所有ballon
所以每次听到音乐要完时,就快快跳去拿那粒蓝色ballon...因为hor,分数比较多


总的来说,这游戏从实说来 ,也是不曾破过关 至于有几关也不知道(天~
个人最高纪录是去到level 8 ...
死鬼~那关的猫咪走路很快下,根本摆脱不了他们 结果一开始,跳没几下就这样呱了
结果,一直都没玩了。。。 找天心血来潮的时候再尝试。。。

好了,就这样~

[ 本帖最后由 ch_heah 于 31-10-2007 06:55 PM 编辑 ]
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发表于 31-10-2007 08:12 PM | 显示全部楼层
<<不可轉載>>
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC

小弟也來報道了~差不多在1992年左右,老爸在老媽的慫恿之下終于買了“ATARI”(應該是被稱為黑白機吧),在擁有之前我們幾兄弟其實已經接觸它了,可是有一個游戲卻深深地吸引我們家兄弟,也就是小弟想為大家介紹的超經典~~~洛克人(ROCKMAN)

在這里小弟會為大家說說洛克人每一集的大概解說和我對洛克人的種種感動的印象吧~

洛克人(ROCKMAN/MEGAMAN)


Capcom在1987年出了第一代,當時洛克人和其它游戲比較其實蠻特別的,除了一樣是跳+攻擊的過關游戲外,還可以選擇關卡,也就是從6個BOSS當中任選一關來開始游戲。那時候由于剛接觸的是第二集,都是靠密碼(PASSWORD)來繼續游戲的,而這一集必須是從頭打到游戲結束,所以相信從這一集我們幾兄弟都被訓練成高手了(連續玩幾個小時的高手,所以常被老爸SHOOT
就上面的圖來說,ROCKMAN是日本版,MEGAMAN是英文版啦~不過從第一集開始,還是覺得日版的LOGO好看。


上面就是6個BOSS,其實他們的名字都相當好記,因為都是后面加個MAN的,所以當時還小的我們非常“厲害”,每個名字都記得清清楚楚的 。印象中,洛克人人系列只有這一集是有積分數的,而且分數好像都是拿爽的,好像沒什么作用(可能當時都流行積分數吧)。

這就是“命”了,當時我們家都是這么稱呼的,哈哈~
累計分數的東東。


在和BOSS交戰之前,主角會進入一個隧道,第一集明顯比較長,期間還有敵人埋伏。


好了,激戰開始!這一集被敵人碰到還是會受傷,不同是敵人被擊中的時候會往后退一些,主角的攻擊力也超過一點(甚至三點)。擊敗了敵人就會出現一顆能量球,應該是說主角得到了其力量和選擇BOSS時所展示的分數。
打完了6個BOSS就會出現傳說中的老不死--DR.WILLY。可惜手上沒有第一集的威利博士的圖片,因為通宵去整理這些照片的時候沒辦法花太多時間打至尾聲,所以就請往下看吧~
第一集後語:
在那個年代有這種畫面已經算很不錯了,雖然玩法會有些困難,但當時在游戲素質不高的情況下,卻把我們的注意力都集中在游戲上,整天都在想著怎樣破關,哪個BOSS怕哪個BOSS的武器等等~
有一點必須強調的就是洛克人系列的音樂都很好聽,而且一集比一集來的好聽,這一集小弟就推薦ELECMAN和CUTMAN,年少玩家可能覺得沒什么特別,但卻是當時很棒的游戲音樂了。
接下來洛克人系列就會出現經典的場面和敵人了,帶著黃色安全帽的小矮兵,忽隱忽現的箱子,進入BOSS之前的隧道,一箱一箱相隔滿遠的浮空箱子...... 另外要注意的就是爬著樓梯的時候按START再回到畫面的話是會跌下來的


洛克人2(ROCKMAN 2-Dr. Wily no Nazo/MEGAMAN 2)
(續127樓,第六頁)



[ 本帖最后由 howard-t 于 1-12-2007 09:25 PM 编辑 ]

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发表于 31-10-2007 08:37 PM | 显示全部楼层
原帖由 ch_heah 于 31-10-2007 06:47 PM 发表
GB版的是我感到最自豪的supermario world III ...最后关卡打爆走变大的恐龙baby

想必都是有了一定年纪的才知道

屋内那些五颜六色的门可以把那些纠缠着你的猫咪一网打尽,只要你把它们引到门那边;就可一网打尽干净利落~

另外,那只红色的猫(之前被我遗漏 ) ;角色介绍那边说它是boss;
但我更喜欢,尤其是它躲在家具后面的时候,就要快点去拿 ,因为~
有extra的500分加 ~(好像是。。嗯。。。)

唉!?GB版有Super Mario World 3!?
我曾找过一款GB版的Super Mario.
不过hor,这个GB版的Super Mario其实算是hack版来的(因我一开来玩就觉得很熟悉,就是和GB版的蜡笔小新游戏一模一样就连音乐,关卡也一样

最少都要90年代出世的知道这款游戏吧

我也有一招
普通白色门的一样也能把那些猫咪给压扁
就是把门开着,等那些猫咪到门那边时快快关上

是1000分(刚刚开来玩

[ 本帖最后由 Raiden 于 31-10-2007 10:21 PM 编辑 ]
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发表于 31-10-2007 10:29 PM | 显示全部楼层
看了大家写了那么多经典的游戏,我看了之后,真的很怀念啊
说到Rockman,我只是玩过GB版和PS1的Megaman Legend而已
满不错的游戏,真的很考验反应能力
很期待有那位朋友可以写出Langrisser,Castlevania这2个经典的游戏?
原帖由 Raiden 于 31-10-2007 08:37 PM 发表
唉!?GB版有Super Mario World 3!?
我曾找过一款GB版的Super Mario.
不过hor,这个GB版的Super Mario其实算是hack版来的(因我一开来玩就觉得很熟悉,就是和GB版的蜡笔小新游戏一模一样就连音乐,关卡也一样

最少都要90年代出世的知道这款游戏吧

我也有一招
普通白色门的一样也能把那些猫咪给压扁
就是把门开着,等那些猫咪到门那边时快快关上

是1000分(刚刚开来玩

的确是Hack版,我也是玩过,真正的Mario 3我没有玩过......

[ 本帖最后由 Hitman47 于 31-10-2007 10:38 PM 编辑 ]
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发表于 1-11-2007 12:10 AM | 显示全部楼层
原帖由 howard-t 于 31-10-2007 08:12 PM 发表
打完了6個BOSS就會出現傳說中的老不死--DR.WILLY。可惜手上沒有第一集的威利博士的圖片,因為通宵去整理這些照片的時候沒辦法花太多時間打至尾聲,所以就請往下看吧~

需不需要我为你screenshot Dr.Wily的图片?

有一點必須強調的就是洛克人系列的音樂都很好聽,而且一集比一集來的好聽,這一集小弟就推薦ELECMAN和CUTMAN,年少玩家可能覺得沒什么特別,但卻是當時很棒的游戲音樂了。

冲着爆机,没什么留意到音乐。
以后要找时间重温这些音乐了。
说到音乐,我比较喜欢Dr. Wily 1st Stage的音乐。因为受到动漫专区某某楼的影响。

期待howard-tさん的to be continued。
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发表于 1-11-2007 01:35 AM | 显示全部楼层
原帖由 ch_heah 于 31-10-2007 06:47 PM 发表

嘻嘻,虽然近来比较少玩game ;但看到经典游戏...忍不住也加入了咯

Mario绝对是老少咸宜的游戏 ~

Famicon desuka~哦哦。。
GB版的是我感到最自豪的supermario world III ...最后关 ...

其实说喜欢的mario作品,我比较喜欢2代的(是2代吧?有个口会吐蛋的乌龟boss),我觉得这代的boss战,音乐和解谜地方都做得很不错下。
youtube应该能找到,我记得我有收集过旧电玩视频的站...如果兄弟要的话请pm我



原帖由 howard-t 于 31-10-2007 08:12 PM 发表
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC

小弟也來報道了~差不多在1992年左右,老爸在老媽的慫恿之下終于買了“ATARI”(應該是被稱為黑白機吧),在擁有之前我們幾兄弟其實已經接觸它了,可是有一個游戲卻 ...

又是一篇好文!相信楼主看到了一定很是欣慰的,多谢分享 !
rockman经典啊,每关boss都有相克对方的能力,记得照顺序打和拿到能力就不难了对吧。然后就是博士,每次都死不了,驾驶着骨头飞机,不然就ufo....哈哈
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发表于 1-11-2007 11:51 AM | 显示全部楼层
刚刚破完了batman(nes),终于完成了小时候的一个小遗憾。这游戏的画面与音乐,都是定级制作,其中背景处理的超好,非常有蝙蝠侠的味道。动作方面也非常顺畅,当蝙蝠侠跳的时候背后那片布料还会随着飘动,着地时脚也会随着蹲下。我发现batman(nes)这游戏很挑战耐性,因为你得花上几条命,甚至是continue来寻找自己的方法来打败头目。幸好现在用了模拟器的save功能,不然可就真的呕血了。


再介绍两个任天堂后期的“猛”action game吧,来自一间默默无名公司taxian的猛作,G.I.Joe

有五个人物供你每关挑选三个来进行人物。武器方面可用拳头及机枪,并且可以通过物品升级。最叫我怀念的是第一关打boss的音乐,直到现在十多年后我还是不能望掉那段动人的旋律。以红白机的机能,这game的画面,音响实在是没话可说了。

来自taito的圣玲传说(Seirei_Densetsu_Lickle)类似G.I.Joe,在游戏中有四位主角可以互相替换来过关.

有全能的人类,能飞的飞龙,缓慢但重装甲的机器人及渺小的老鼠,当然这类的设计是要玩家在适当的管卡引用适当的人物来过关。其实喜欢这游戏除了使有很棒的 玩法,画面,音乐等,还有期充满戏剧性的
戏/故事,记得一开始是说国王募集英雄,那时分别要完成四位主角的独立故事,当独立故事完成后,由于飞龙不服人 类当冒险旅程的领袖,而大闹一场,于是玩家们便得控制人类打败飞龙了。实在是贴心的故事设计阿。还有比较特别的是打败最后的boss后,魔窦开始要倒塌了,玩家们得逃出魔窦才是正正的“爆”机。虽然没有什么难度可言,但如此贴心的游戏设计,还真的是令人感动。

[ 本帖最后由 三 于 1-11-2007 12:04 PM 编辑 ]

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楼主
 楼主| 发表于 1-11-2007 02:16 PM | 显示全部楼层
  1. 原帖由 PaladinX 于 31-10-2007 05:24 PM 发表
  2. 进来了还不分享自认经典的游戏还真是抱歉。
  3. 我写帖的功夫不好。
复制代码

既然朋友自己都如此说,更因该参一脚来分享啊!
帖子写得不好毫不重要,我本身又何尝不是乱写一番的,
重要的来自分享者的诚意,等你!!


======================================================

ch_heahhoward-t
本人向你们的分享诚意表示敬意,
三位诚意可嘉,喜欢缅怀的朋友可从中回味一番了。

其实上星期打算写Mappy的,但最后还是选择了写Double Dragon。
之前曾有朋友提出回顾Rockman,但基于对之认识不多亦放弃写的念头,
现在有大家助笔,本人深感欣慰,
再加上最近开始有些懒了。。。。



[ 本帖最后由 水镜明月 于 1-11-2007 03:40 PM 编辑 ]
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发表于 1-11-2007 03:31 PM | 显示全部楼层
在这里回顾一个Konami的经典游戏: 魂斗罗





相信大家对这个游戏应该不会感到陌生,尤其是开场音乐和魂斗罗标题画面由右至左移动时,玩家很熟练的依次按“上上下下左右左右BA”,进入游戏后初始生命数会从3增至30。

关于这个秘技也是著名的“Konami”秘技,在标题画面出现之前依次按“上上下下左右左右BA”(美版需再追加一次BA,即上上下下左右左右BABA),然后选择玩家数目,之后按开始按start。这个秘技最初出现于Konami公司的游戏Gradius中,后来在Konami公司的其他游戏中继续使用,例如魂斗罗和沙罗曼蛇。

玩家在开始时持有普通冲锋枪,可以向八个方向发射,但是在得到强化武器之后会换用其他武器。玩家可以跳跃并在跳跃时用方向键控制移动和开火的方向。

游戏中不时会有橄榄形飞行物、红色老鹰和红色的跳跃人出现,将其击破后有宝物或增强武器的物品。



以下为游戏中可获得的武器增强品和宝物:

                                             
基本装备
游戏里玩家最基本的装备
Machine Gun
发射频率比冲锋枪快,同时增加了按住武器发射按钮来自动连续发射的能力
Laser Gun
            
俗称镭射枪。具有穿透能力,但是在发射第二发的时候,第一发会消失不见。
Fire Ball发射螺旋前进的子弹。
Spilt Gun
            
俗称散弹枪。一次向五个角度发射子弹,在短时间内多次按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。
Rapid Fire
            

发射频率增加,获得越多发射频率越快。
无敌
            

在一段时间内让玩家无敌,此时玩家的颜色不断闪烁,自动消灭任何撞中自己的敌人。但是中途掉落悬崖仍然是致命的。
敌全灭
            

一瞬间令画面内所有敌人全灭。
            

敌人角色:

                                                                                            
突槍射撃兵グリーダー突槍射撃兵レッダー
無死角回転砲埋設浮上砲ガルカン
激震砲デストロイ烈撃砲ゲルグゲ
電光自走弾ダル独炎眼ガルマキルマ
突撃水兵アクバー装甲猟歩兵ランゲル
装甲機動歩兵ガース分幻鬼ゴドムガー
激波砲バスクェス鬼頭獣バンドル
超猛獣ワーダ毒々虫ゲル
妖卵エグロン把妖虫バッカー
                                                                                      
陰獣魔神像グロマイデス
重装甲掃討車ドグラ
高速反重力ホバーグルタフ
兜鬼巨神兵ゴルデア
天王鬼龍神ジャバ
天王創魔心ゴメラモスキング


剧情:
最初的日本版剧情设定于27世纪。公元2631年,一个神秘的陨星坠落于新西兰附近的虚构的加鲁加群岛。两年后的2633年,地球联邦政府获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗羅小队的上等兵比尔·雷泽(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和兰斯·比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P)前往摧毁“红色猎鹰”及异形。红色猎鹰的标志在游戏中表现为运载强化武器的工具。

在美版的故事情节中,时间改为现今,而地点改为南美的玛雅神庙。陨星的坠落时间改为三十年前,而主角的昵称改为疯狗和蝎子。

游戏简介:
魂斗罗(Contra)是日本Konami公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种兵,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人
。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包括支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。

游戏系统:
玩家在开始时持有普通冲锋枪,可以向八个方向发射,但是在得到强化武器之后会换用其他武器。玩家可以跳跃并在跳跃时用方向键控制移动和开火的方向,而且跳跃时的方向控制在游戏进程中十分重要。和敌人及其发射的子弹的直接接触会造成玩家的死亡,但是他们经常充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有橄榄形飞行物出现,将其击破可以出现强化武器,获得这些强化可以增加武器的发射速度、伤害力和发射角度,但是它们在玩家的死亡之后不会被继承。

游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动以避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且初始生命数只有3,通过得分获得的奖励生命也比较少,所以通关需要熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘技来增加初始生命数,或者在较新的版本中选择初始生命数和游戏难度。游戏也以游戏场景的末尾的占据大半屏幕的大型敌人著称。

游戏流程:
游戏一共分8个场景,其中日版游戏在每个场景开始前会出现一张简略地图提示目前所处位置,在玩家损失全部生命而选择接关时,也将自动从该场景起始处重新开始。8场景中,第2、第4关为特殊的背后仿3D视角,操作规则略有不同,第3关为垂直卷轴,其余各场景为水平卷轴。

在全部通过8个场景后,可看到主角所搭乘的直升飞机脱离爆炸中的岛屿,在日版中,之前另外追加了主角进入飞机的画面。通关后将再次从第一个场景开始。

在最初的街机版中实际只包含6个场景,最后1个场景在移植后被打散并做成了3个场景。


破关画面
破关画面很简单,既敌人的大本营被破坏后称直升机离开。







维基百科: 自由的百科全书


[ 本帖最后由 skycsh 于 1-11-2007 04:01 PM 编辑 ]

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发表于 2-11-2007 01:21 AM | 显示全部楼层
原帖由 于 1-11-2007 11:51 AM 发表
刚刚破完了batman(nes),终于完成了小时候的一个小遗憾。这游戏的画面与音乐,都是定级制作,其中背景处理的超好,非常有蝙蝠侠的味道。动作方面也非常顺畅,当蝙蝠侠跳的时候背后那片布料还会随着飘动,着地时脚 ...

多谢大家分享的好文,感恩收下 !

gijoe好玩啊,印象是有,但具体情节都忘得老远了,只知道以前象这样的2d游戏都蛮有难度,而且音乐也超耐听的。
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发表于 2-11-2007 02:33 AM | 显示全部楼层
原帖由 Raiden 于 31-10-2007 08:37 PM 发表
唉!?GB版有Super Mario World 3!?
我曾找过一款GB版的Super Mario.
不过hor,这个GB版的Super Mario其实算是hack版来的(因我一开来玩就觉得很熟悉,就是和GB版的蜡笔小新游戏一模一样就连音乐,关卡也一样
最少都要90年代出世的知道这款游戏吧
我也有一招
普通白色门的一样也能把那些猫咪给压扁
就是把门开着,等那些猫咪到门那边时快快关上
是1000分(刚刚开来玩) ...

不懂是什么版本的。。。mario变成baby的 ,然后我们控制的是yoshi ...yoshi身后还会跟着六粒蛋

原帖由 howard-t 于 31-10-2007 08:12 PM 发表
洛克人系列 ROCKMAN CLASSIC

小弟也來報道了~差不多在1992年左右,老爸在老媽的慫恿之下終于買了“ATARI”(應該是被稱為黑白機吧),在擁有之前我們幾兄弟其實已經接觸它了,可是有一個游戲卻 ...

这套有看过朋友玩。。。但自身并没有玩过,只玩过之后版的 。。。打 蚯蚓 ,打雪人的 。。。

哈哈。。。忘了写这招 ~很实用的一招 ,不过有时会弄巧反搓被猫咪前后夹攻
原来是1000分。。。忘了的说~

原帖由 Osis03 于 1-11-2007 01:35 AM 发表

其实说喜欢的mario作品,我比较喜欢2代的(是2代吧?有个口会吐蛋的乌龟boss),我觉得这代的boss战,音乐和解谜地方都做得很不错下。
youtube应该能找到,我记得我有收集过旧电玩视频的站...如果兄弟要的话请pm ...

我只记得有只恐龙看守着蛋的。。。要过关得攻击它的守护的蛋
忘记了~

近来忙着准备考试。。。还没去找来看 ~应该是下个月之后了吧
好的,到时找不到再pm Osis兄 。。。

原帖由 水镜明月 于 1-11-2007 02:16 PM 发表
既然朋友自己都如此说,更因该参一脚来分享啊!
帖子写得不好毫不重要,我本身又何尝不是 ...

其实我玩过的游戏屈指可数 ...也想不到还有什么了。。。
看着大家写的怀旧游戏帖,心中难免也有一股冲动 ...哈哈

原帖由 skycsh 于 1-11-2007 03:31 PM 发表
在这里回顾一个Konami的经典游戏: 魂斗罗


相信大家对这个游戏应该不会 ...

Contra...怀念下

最喜欢level2的 。。。一个光卡一个光卡的 按前还会触电 然后会又很多小丑跳出来丢炸弹

我玩游戏都是半途而废 虫虫那边如果不是看了skycsh友的资料 ,我还不知道有   ==
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 楼主| 发表于 2-11-2007 01:32 PM | 显示全部楼层
Silent Hill 寂静岭 》

Silent Hill 1
Silent Hill 2
Silent Hill 3
Silent Hill 4



刚在NDS推出的 Dementium: The Ward 掀起一股热潮,
不禁想起另一个著名的恐怖游戏,借此回顾一下Silent Hill的诡秘世界。。。 

:以下内容曾在其他话题里发表过,部分内容经已修饰,亦加插了图片。



寂静岭生化危机虽然同属恐怖系列游戏,
但对我来说两者之间都存有极为不同的地方。

生化系列出现的敌人都是一些由病毒引发基因转变而成的怪物,
例如丧尸和丧狗之类的真实变种怪物,
而背景方面亦是真实的警厅,城市和村庄等等。
可是在寂寂岭出现的事物和背景到是虚幻的,给人有虚无飘渺的感觉,
而且更有让人置身于寂静且无人烟的空洞世界。
如果以恐怖程度来说,个人认为寂静岭营造的气氛会稍胜一筹。

寂静岭最令人印象深刻的莫过于环绕整个小镇的烟雾,
本来这充满烟雾的小镇已给人极度诡秘的感觉,令人有如处身于另一世界之中,
后来出现的场景如学校,医院,商场和地下铁站,虽然都是现实中的场所,
但却给人有一种莫名的阴森感觉,
而到了进入由黑巫术制造出来的裹世界,
那才真正的体会到何谓阴森的感觉。。。。
走在遍布铁锈的铁板路,四处亦吊了具具受刑的怪尸体,再加上漆黑的气氛,
那是何等令人毛骨悚然。。。
由于角色时而穿插在现实,表世界和裹世界这三种世界,
不其然让我产生时幻时真的复杂感觉,可能我一向都很容易投入游戏之中。

怪物方面,
还记得玩一代的开端时,
在一条窄巷里初次遇到几个向主角逼近的小矮人(有点像外星人),
当事那种恐怖诡秘的气氛几乎令我想放弃玩下去的意念。
其它怪物如大蜥蜴,大飞蛾,怪护士等等,外型诡异而令人印象深。
由其是怪护士,虽拥有好的身段,但却是没脸孔的,
而且一片平滑的脸部丝毫全无血色,反之是一种令人看后极不舒服的朱褐色。。。
二代的三角头更相当令人见而远之(电影版亦有登场),
与他一战,可谓惊心动魄,因为他那柄巨刀一下,就立即可以料理到主角了。
说到四代的鬼。。。 恐怖之余又打不死的。。。

如果说到操作方面,个人觉得寂静岭却比不上生化了。
从体能方面,每一代寂静岭里的角色都输给生化系列的,不是吗!
主角跑了一段路后就喘气,连挥动几下木棍亦仿似上气不接下气的。
再加上枪对怪物的破坏力不高,电锯反而更具杀伤力,
如果将电锯摆放在胸前而又背贴近墙角的话,几乎可说是无敌状态(敌人一旦靠近就中招),
这形成在杀敌方面缺乏爽快感,
可能寂静岭本来就是一款逃生的游戏吧!

我还有一个题外话必需说的是,
寂静岭的解谜题会否太过无厘头呢!
还有一代里的隐藏武器---太空枪,在取得的过程后被外星人捉走,这。。。。太搞笑了吧。

一代里的几个结局
Bad Ending
Bad+ Ending
Good Ending
Good+ Ending
UFO Ending



[ 本帖最后由 水镜明月 于 2-11-2007 01:38 PM 编辑 ]
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发表于 2-11-2007 01:55 PM | 显示全部楼层
看到大家發表...小弟也來手痒了

這次我要回顧的是Konami類似Zelda的經典rpg:

月風魔傳
[/img]

第一次看到這遊戲是在我一個死黨的家裡... 而我也是每個週末都到他家裡混,只因為市上一有新game,去他家裡一定有機會玩到


遊戲開頭動畫

魔曆元年‧月風魔傳說
地上界分為三個區域,分別由月氏三兄弟所統治。
  月氏一族代代相傳的家傳寶物「波動劍」,
  三兄弟各繼承了一 把,相傳「波動劍」威力強大,
  在揮動的瞬間可發出使用者強烈的精神波,
  給予敵人致命的打擊,當三把「波動劍」聚在一起時
  更能發出「大念動波」的無比強大之力,
  而月氏兄弟就是靠這來維護地上世界的和平。

  
  可是地上界突然面臨了滅亡的危機,在毫無前兆下,
  地獄界的「龍骨鬼」突然覺醒,並率領魔界之魔物攻上地上界
  當三兄弟持「波動劍」準備與之對抗時,
  卻遭龍骨鬼先發制人的攻擊而分離,無法使用「大念動波」,
  經過一激戰後,幸免一死的老三風魔看到兩位哥哥因此慘遭殺害
  情緒激動的向天發誓一定要為哥哥們報仇
  並奪回家傳寶物「波動劍」,並將妖魔再次封印
  因此踏上了斬妖除魔的不歸路.....
  

‧寶物全介紹
       けん :劍的攻擊力,打倒敵人後增加
        いのち:生命力,當為0時風魔就會死亡
        おかね:錢。可到商店買寶物
        風魔像:玩家還剩餘的人數
        鬼面像:玩家取得的鬼面符的數目
        波動劍:玩家取得波動劍的數目
        攻める:攻擊型的道具(下表有詳細說明)
        防ぐ :防禦型的道具(下表有詳細說明)
        波動劍:收集波動劍的數目
        鬼面符:收集鬼面符的數目
      

‧攻擊類的道具(遊戲中按開始鈕後用B鈕選擇)               

   
大鼓:主要是用「力」音波打倒敵人

   
石劍:能夠將岩壁打碎,這是過關時不可或缺的寶物
      
   
陀螺:可籍此一面旋轉一面攻擊敵人,在旋轉中時是無敵狀態
      
   
飛鏢:用來打倒遠方的敵人,可同時發射三枚高低不同的飛標
      
   
炸藥:能沿地面發射,具有相當的威力
      
   
寶衣:穿上身上約四秒鐘後,就可變無敵,謎之衣服

   
波動劍:打敗各島的首領可獲得,如果三把都拿到的話就可使用「大念動波」。打敗龍骨鬼必備

‧防禦類的道具(遊戲中按開始鈕後用A鈕選擇)
  
      
   
護身符:得到此能使「生命力」的減少為平常的一半
      
   
靈藥:能增加「生命力」錶刻度一半的飲料
      
   
紅球:在3D迷宮畫面中,可消滅畫面上的敵人
      
   
藍球:在橫向動作畫面中,可消滅畫面上的所有敵人
      
   
蠟燭:在3D迷宮中使用,必備

   
護身球:會在身邊週圍形成一防護罩,可防敵人撞擊八次武器十六次

   
指南針:在3D迷宮中可正確指出現所面對之方向,必備

   ‧波動劍(如果三把都拿到的話就可使用「大念動波」。打敗龍骨鬼必備)
   

   
波動劍1:打敗鬼顏島的首領-獨眼獨頭可獲得

   
波動劍2:打敗獄門島的首領-兇骨牛骸可獲得

   
波動劍3:打敗三首島的首領-龍頭鬼尾可獲得

‧鬼面符(是通過各島的必備通行証,如果無此物是無法到其島的)
   

   
鬼面符1:打敗邪鬼,至鬼顏島時必備

   
鬼面符2:付200元+打敗邪鬼,至獄門島時必備

   
鬼面符3:打聽情報可獲得,至三首島時必備

‧其他道具(靈魂和錢袋在打倒敵人時就可獲得)
   

   
靈魂:打倒人會出現,可增加自己的「生命力」

   
錢袋:打倒人會出現,可至商店購買東西

   
1up:可增加風魔一人,非常珍貴需取得

一看到遊戲的畫面就立刻被深深得吸引住了... 日本妖怪都全部出場了... 還有第一關的頭目也是我所有見過的game裡面最特別和最大只的.
最好用的武器算是陀螺了,還有收集完三把劍後的波動劍也是超強的


第一關的獨眼飛頭boss

他另一個特別的地方是跑迷宮的時候是以第三人視點的3D來進行的,而且又沒有地圖好看... 一迷路的話....   多數是重開機了


迷宮

還有save game也是用密碼的... 還是用日文的... 一抄錯一個字就前工儘廢了


最後頭目,至到近年用emu里save/load大法才破了他

[ 本帖最后由 GreyShadow 于 2-11-2007 03:52 PM 编辑 ]
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发表于 2-11-2007 02:37 PM | 显示全部楼层
我也来开一贴热闹热闹...
这个是我在小学时曾经为了玩这个,而千辛万苦的从家里走一个小时的路程去到朋友家开战.
想起来,还真的很够力....连续两星期...



老实说,具体的玩法我都没太多印象了,但是我肯定记得---->拳拳体爆光',爆光光
这些名字吧??(不过图片也太难找了!!)
这个游戏最特别的地方,就是收集卡片来出招的方式...
对于之前对战出招模式的 STREET FIGHTER...我真的很佩服设计这个系统的家伙!!!

而且每个人物都有不同的出招表
以下是各人物的必杀技出招:

孙悟空:
1、拳光
2、光体(太阳拳,可以使对手停止攻击)
3、爆爆
4、体爆光
5、拳拳拳光
6、拳分拳分
7、瞬瞬投投
8、拳拳体爆光

短笛:
1、拳光
2、瞬光
3、爆爆光
4、光光爆
5、拳拳斩投
6、瞬瞬分爆(攻击全体)
7、分分分爆投
8、气气体体爆

孙悟饭:
1、拳光
2、气瞬爆
3、气瞬光
4、体爆光
5、光气气
6、瞬瞬分爆
7、拳拳光气气

特兰克斯:
1、拳光
2、气瞬爆
3、气体投
4、瞬瞬气斩
5、瞬瞬分爆
6、拳拳气体投

贝吉塔:
1、拳光
2、分光(与瞬瞬分爆相似)
3、拳气
4、气爆(攻击全体)
5、拳瞬爆
6、蹴蹴光
7、气投斩
8、爆爆光光光

PS:卡片上龙珠的数字越大,代表其战斗时攻击力越强、走路时走的越远。而在战斗时,有拳头的卡片攻击力翻倍。
PS又PS:使用必杀技时,应将星数小的卡片放在当中,这样,威力会更大。

对照资料看了一下,原来这个是FC《龙珠》系列游戏可说是最后的挽歌。
《龙珠Z外传——赛亚人灭绝计划》为FC吹奏出了终结曲。该作也是以卡片的形式进行RPG游戏的,但相对于之前的一系列作品,卡片还是让BANDAI玩出了相当多的新花样,不同卡片的搭配能使人物使出不同的连续技和必杀技。而游戏的剧情则是完全又BANDAI公司原创,没有在漫画中出现过的. }5b\h8Q^  
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 楼主| 发表于 2-11-2007 04:29 PM | 显示全部楼层
ch_heah      - 希望再多些来发表。

howard-t     - 期待你的洛克人续篇。              

skycsh       - 哈!很多回味的魂斗罗的图片,
                   上上下下左右左右BABA,绝对称得上是秘技经典。

            - 据闻Batman的难度是非一般的。。。
                   G.I.Joe,以前喜欢在旁观看哥哥玩的。

GreyShadow   - 月风魔传。。。。。
                    曾令我觉得电玩具有神奇力量的其中一个游戏,
                    主角在Opening举剑的姿态依然留在脑海中。。。

Stanley2003 - FC的龙珠Z卡片RPG亦是我当年的挚爱之一,
                   龙珠Z 1、2、3都有玩过,
                   唯独是外传的赛亚人灭绝计划没玩过。。。。
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发表于 2-11-2007 05:06 PM | 显示全部楼层
原帖由 ch_heah 于 2-11-2007 02:33 AM 发表

不懂是什么版本的。。。mario变成baby的 ,然后我们控制的是yoshi ...yoshi身后还会跟着六粒蛋

我懂了!是Yoshi Island!
吃下敌人生蛋的(然后那些蛋拿来丢敌人
是要去救被拐走的baby Luigi
我有玩到爆机(不过是GBA版的)

P.S.其实你说的是GBA的对吧!?

[ 本帖最后由 Raiden 于 2-11-2007 07:57 PM 编辑 ]
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发表于 2-11-2007 07:49 PM | 显示全部楼层
一直很想加入此贴,无奈就是懒惰找资料写~~
不如我提供几个我小时候经常玩的游戏,然后找位枪手帮我服务,哈哈。

FC - Lode Runner



中文叫淘金者,主角的目的是把地图所有的金砂全部吃掉。
整个地图的构造很简单,砖块形成的墙壁,路,梯子,铁条栏杆,金砂和敌人~
主角一方面要躲开敌人,制造陷阱让敌人跌入,然后到处吃金。
吃完就会出现1条过关的楼梯,爬过去就可以到下一关。
当年我和我姐姐相当沉迷这游戏,每人1条命挑战。

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MD - Micheal Jackson's Moonwalker



这游戏,印象很深刻,但详细情形到是想不起。
当年他是国际大巨星,其歌曲也耳熟能详~~
一开场MJ会懒有型地投币到点唱机(这玩意现在看不到了!)
歌曲一起,MJ就开始打坏人,找女孩~
MJ可以用脚发出能量刹敌,可以跳跃,开门~
必杀技是名曲舞蹈!会有西装友Dancer合跳,一出全场敌人即刻被KO~
印象好像还可以接天上跌下来的流星~然后无敌?这里忘了!

(第一关BGM歌曲是Smooth Criminal,正,哈哈)

[ 本帖最后由 真‧雷神 于 2-11-2007 08:06 PM 编辑 ]
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